2016年に大ヒットしたアニメやゲームのお陰か、特にアニメーションとゲームの分野が人気だ。これらのデジタルコンテンツは輸出されたものがメインで、特にキャラクターに関しては、市場の93%が海外からの輸入だという。
(参照)https://www.bangkokpost.com/business/telecom/1353491/gaming-leads-content-surge
2016年に大ヒットしたアニメやゲームのお陰か、特にアニメーションとゲームの分野が人気だ。これらのデジタルコンテンツは輸出されたものがメインで、特にキャラクターに関しては、市場の93%が海外からの輸入だという。
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